Tavla o'ynash qoidalari

Ob-havo yomon bo'lsa va rejalashtirilgan yurish bekor qilinsa yoki mehmonlarni xushnud etishni istasangiz, ularga ajoyib sharqona sharqona o'yinni taklif qiling - tavla. Xotiraning rivojlanishiga , hatto bolalarda ham mantiqiy fikrlashni qo'llab-quvvatlaydi. Shu bilan birga, boshlanuvchilar uchun tavla o'ynash qoidalarini bilish qiyin emas. Ushbu ish stoli o'yinchoqlarning maqsadi - suyaklarni tashlab chiqish va tushirilgan raqamlarga qarab, dashtni to'liq aylana qilish kerak bo'lgan datchiklarni ko'chirib olib, ularni "uy" yoki "uy" ga olib kelib, raqib uchun imkon beradi. Qisqa va uzoq tavla - ikkita o'yin turi mavjud.

Qisqa tavla bilan o'yinning xususiyatlari

Naqshli qisqa tavralarni o'ynash qoidalari siz aniq qilishingiz kerak bo'lgan narsalarni tasavvur qilishingizga yordam beradi. Sizda nuqta deb nomlangan 24 ta kameraga ega bo'lgan taxta kerak bo'ladi. Ushbu fikrlar 6 ta hujayradan tashkil topgan va "hovli", "uy", "dushman hovlisi", "dushman uyi" deb nomlangan 4 guruhga bo'lingan. Uy va hovlining o'rtasida kengashning ustki qismida joylashgan "bar" mavjud.

Yangi boshlanuvchilar uchun qisqa tavqalarni bajarish qoidalariga ko'ra, har bir o'yinchi uchun o'z "uyi" dan boshlab alohida-alohida raqami bo'lishi kerak. Sizdan eng uzoq masofadan turib, 24 raqami beriladi, u raqib uchun 1 raqami. Har bir o'yinchiga 15 dama kerak bo'ladi: ular oltinchi nuqtada 5 dama, sakkizinchi holatda 3 dama, 13 dagi 5 dama va 24 dagi 2 dama.

Sizning maqsadingiz - barcha dov-dashlarni "uy" holatida ko'chirish va ularni g'alaba qozonish uchun taxtadan olib tashlash.

Tavla o'ynash qoidalari har bir futbolchining navbatning tartibini aniqlash uchun bitta suyakni chiqarib yuborganligini aytadi. Ko'proq raqamli datchiklarni tegishli ball nuqtasiga o'tkazadi. Keyin o'yin quyidagi tarzda yaratilgan:

  1. Aktyorlar navbati bilan 2 suyakni tashlab, ikkala suyakning tushgan soniga qarab dama-shiftlarni harakatga keltiradilar. Agar sizda 4 va 2 bo'lsa, siz ikkita dama ko'chirishingiz mumkin: biri 4 maydonchada, ikkinchisi uchun 2 ta maydonda yoki bitta dama uchun 6 ta (4 + 2) nuqtada, lekin yo'lda raqibning bo'laklari bo'lmasa.
  2. Dama-darcha raqibning chekkasiga nisbatan katta qiymatga ega bo'lgan nuqtalardan, kichik qiymatlari bo'lgan nuqtalardan faqat harakatlanishi kerak.
  3. Agar siz er-xotin bo'lmoqchi bo'lsangiz, shinalarni har qanday to'g'ri kombinatsiyaga tushirib, tushirilgan raqamlarning har biriga 2 marta ko'chirishingiz mumkin. Misol uchun, agar sizda 5-5 mavjud bo'lsa, siz turli xil kombinatsiyalarda (3-7-2-8, 4-6-1-9, va boshqalar) 5 balldan 4 ta harakatni amalga oshirishingiz mumkin. Shunday qilib, agar siz 3 va 5 foizga tushgan bo'lsangiz.
  4. Tekshirgichingiz joylashtirilgan joyda, raqibning tekshiruvchisi joylashgan bo'lib, u taqiqlanadi va "barda" harakatlanadi.
  5. Boshqa dov-shalarni ko'chirishdan oldin, siz shashka panelni qaytarishingiz kerak. Rakibning "uyi" ga tashlangan suyaklarga mos keladigan joylarda joylashtiriladi. Buni tavla o'ynash qoidalarida qayd etilgan.
  6. Barcha dama "uyda" bo'lsa, ular taxtalarni tozalashga kirishadilar. Zaryadni tashlaysiz va ularning raqamlari belgilaydigan raqamlarga mos keladigan nuqtalardan chelaklarni olib tashlaysiz.

Uzoq tavla o'ynashning noaniqligi

Tavla o'ynash qoidalari yangi boshlanuvchilar uchun juda oson bo'ladi. Ular shunga o'xshash:

  1. Shuningdek, 24 nuqtadan iborat kengash mavjud. Qora shkafning "uyi" 1-6-bandlarda, oq dama uchun 13 dan 18 gacha nuqtalarda joylashgan.
  2. Klassik tavla o'yinidagi qoidalardagi farq shundaki, musobaqa boshlanishida 15 dama 24 ballga teng deb hisoblanadi. "Bosh".

    Ikki dona ikkita qismni "bosh" dan olib tashlashingiz mumkin bo'lganida, bir martadan faqat bitta tekshirgichni olib tashlash mumkin.

  3. Dama-baralar bir-birining orqasidan soat sohasi farqli o'laroq harakatlanadi.

    Agar sizda ish joyida tekshiruvchi bo'lsa, uni o'sha joyga qo'yish mumkin emas.

  4. Siz har qanday miqdordagi shashka ko'chirishingiz mumkin.
  5. Ikkala suyakdagi ballarni yig'ish mumkin emas emas: birinchi navbatda, tekshirgichni birinchi suyakka tushgan songa mos keladigan sonlar soniga, so'ngra ikkinchi suyagi ko'rsatadigan mos keladigan raqamga o'tkazing.
  6. Uzoq tavla rasmlarini o'ynash qoidalarida shamshirlar tashqariga chiqarilgan suyak ko'rsatiladigan nuqtalar soniga to'g'ri keladigan joylarda turganida shashka tushirilishi aniq. Agar ular bo'lmasa, siz shtatlarni yuqori lavozimlardan boshlaysiz.

Savollaringiz bo'lsa, quyidagi adabiyotlarga murojaat qilishingiz kerak:

  1. Axundov NF "Uzoq Tavla qo'llanma: O'yinni nazariyasi va amaliyoti" (2012).
  2. Shaxov V.G. "Tavla: boshlang'ichdan chempionatga qadar" (2009).
  3. Chebotarev R. "Uzoq tavla" (2010).
  4. Axundov NF "Uzoq Tavla O'yin maktabi" (2009).
  5. Magril P. "Tavla" (2006).
  6. Clay R. "Tavla. G'alaba strategiyasi "(2010).
  7. Fadeev I. "Tavla - ming yillik o'yinlar" (2009).

Agar siz ushbu o'yinni hayratda qoldirsangiz, biz sizni shaxmat o'yinlarining qoidalarini o'qishni taklif qilamiz .