Slendermanga qanday qo'ng'iroq qilish kerak?

Yupqa odam yoki Slenderman afsonalar va dahshatli hikoyalarning mashhur belgisidir. Juda uzoq va moslashuvchan qo'llarga ega bo'lgan, ammo yuzsiz yuzga ega bo'lgan rasmiy kostyum kiygan bu baland bo'yli odam sizni ko'rishi va uyg'otishi mumkin.

Slendermanni qanday qilib uyg'otish kerakligi haqidagi savolni ko'rib chiqaylik, shuni ta'kidlash kerakki, marosimni yarim kechada juda kech bo'lgan vaqtda o'tkazish kerak. Shunday qilib, chet elliklarning hech biri aralasha olmaydi.

Zaif mavjudmi?

Qancha odam, shuncha ko'p fikrlar va shuning uchun Slenderman haqiqatdan ham mavjud deb javob berish, achchiq bo'lar edi. Bugungi kunda bu betakror jonzot bolalar va kattalarga dahshatli dahshat keltirishi mumkin. Uning aytishicha, u bilan uchrashganidan so'ng, bir kishi yo'qoladi, ba'zan esa yo'qolib qolgan, daraxtning novdalari ustidan ruh tushirgan.

Shunday qilib, 1990-yillarning boshlarida Aniq inson haqidagi birinchi eslatmalar topilgan. Stirling shahar kutubxonasi binosida militsiya xodimlari Slendermanni esankiragan bir odamning rasmini topdilar. Ushbu rasmda 14 nafar bola yo'qolib ketganidan tashqari, bu juda muhim ahamiyatga ega bo'lmaydi.

Uyda Slendermanga qanday qo'ng'iroq qilish kerak?

Yuqorida, bu jonzotni chaqirishning asosiy qoidalaridan birida eslatib o'tilgan: derazadan tashqarida chuqur tun bo'lishi kerak. Barcha kerakli sehrlarni olishni unutmang, beshta A4 qog'ozli qog'ozni (landshaft formatini) olish tavsiya etiladi. Xullas, rangli qalamlarni, chiroqni, yopishqoq lentani, kartonni, yopishqoqni va ko'zlaringni bandit qiling.

Majburiy shart shuki, marosim lager bilan ko'p qavatli binoda o'tkazilishi kerak. Shunday qilib, o'z vaqtida eng oxirgi qavatda qulay tarzda o'tirish kerak. Hech kim sehr-joduga aralashmasligi mumkin bo'lgan binoni tanlash uchun hech kim kiraverishda harakat qilmaydi.

Chiroqni yoqing. Choylarni oling. Ularning har birida quyidagilarni yozish kerak:

Yuqoridagi jadvallarning bo'sh joylari oldindan amalga oshirilmasligi kerak.

Boshlang'ichlardan biri sifatida marosimning keyingi bosqichi Slendermanni chaqirishga imkon beradi. Odam 1-qavatga tushadi. U erda devorga yopishqoq lenta yordamida daraxt tasvirli 1-sonli qatlam yopishtirilgan. Bundan tashqari har bir qavatda boshqa barcha sahifalar qolgan.

Keyin oxirgi qavatga chiqish kerak. Taxminan yarim soatdan keyin pastga tushib, daraxtdan osilgan odamni qaerdan olish mumkinligini bilib olishingiz mumkin. 2-sonli qatlam 2-sath bilan o'zgarmaydi (xarita faqat boshqa dunyo bilan aloqani mustahkamlaydi). Uchinchi tasvirlar yuzida hech qanday belgilar bo'lmaydi (bu Slenderning yuzidir). To'rtinchi barg toza bo'ladi, xuddi marosimning boshida bo'lgani kabi. Inson qiyofasi yo'qoladi. Beshinchi varaq bir belgi bilan bo'ladi (bo'yalgan uyda u erda nuqta, xoch, Slenderman ritualistni qaysi qavatda o'ynasa bo'ladi).

Qanday qilib nozik bir kunni uyg'otyapman?

Kunduzi siz banyoda yopishingiz kerak, markerni va paslarni olishingiz kerak. Oynaning oldida turish kerak. Bunga kamida 6 daqiqa qarating. Keraksiz shovqinsiz, "ko'z yo'q" oynasida qora markerni yozing. Birgina o'yinni jimgina yoqing. Yong'in olmadi? Bu sizning omadingizni boshqa kunda sinab ko'rishingiz kerakligini ko'rsatadi. Agar u ishlab chiqilgan bo'lsa, Slenderman bu erda.